Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le ...
La programmation orientée objet est un modèle de langage de programmation qui s'articule autour d'objets et de données, plutôt que d'actions et de logique. Par le passé, un programme était une ...
Serge Abiteboul a rencontré pour Binaire Baptiste Mélès, un jeune philosophe des sciences qui sait aussi écrire du code informatique. Baptiste Mélès a étudié une analogie entre les langages de ...
Un concept clé de l'architecture orientée objets de Java est la manière dont elle construit et initialise des instances de classes en tant qu'objets. Vous devez créer, ou instancier, un objet avant de ...
Alors que les entreprises se focalisent sur les services web et le développement rapide (RAD), les produits Microsoft ont une longueur d'avance grâce à leur facilité d'emploi. Les éditeurs du camp ...
Dans une application orientée objets, l'accès aux données nécessite le plus souvent des opérations de « mapping » complexes, afin de faire correspondre différents modèles de programmation. Automatiser ...
Ce MOOC de l'École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) initie aux bases de la programmation en utilisant le langage Java. Avec les variables, les boucles et les fonctions, on connait ...
La programmation par objet (du terme anglo-saxon Object-Oriented Programming ou OOP), est un paradigme de programmation, il consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées ...
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, a été élaborée par Alan Kay dans les années 1970. C'est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l ...